5G+VR,「臺(tái)灣手機(jī)教父」周永明眼中的未來城市 二維碼
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2020 年 11 月 5 日下午,由有“臺(tái)灣手機(jī)教父”之稱的 HTC 聯(lián)合創(chuàng)始人 & 前 CEO 周永明創(chuàng)立的 XRSPACE 公司在深圳舉行了一場亮相發(fā)布會(huì)。 這場發(fā)布會(huì)憑借著全球第一款支持 5G 的 VR 終端「XRSPACE MANOVA VR 一體機(jī)」及其軟件平臺(tái)「XRSPACE MANOVA 虛擬世界」 ,帶眾人進(jìn)入了一個(gè) 5G XR 時(shí)代的未來城市。 XRSPACE MANOVA VR一體機(jī)及虛擬世界作為 XRSPACE 在大陸的首次亮相,「XRSPACE MANOVA VR 一體機(jī)」及其軟件平臺(tái)「XRSPACE MANOVA 虛擬世界」自然是昨日發(fā)布會(huì)上的主角。 硬件層面,XRSPACE MANOVA VR 一體機(jī):
軟件層面,「XRSPACE MANOVA 虛擬世界」 與硬件深度綁定,從虛擬人 avatar、場景、交互、內(nèi)容等方面貼合用戶需求。 正如周永明所說:
而 XRSPACE MANOVA 虛擬世界也并非只是 APP 商城,并不局限于特定 APP 或場景,因此也是第一個(gè)跨平臺(tái)多終端解決方案。 戴上 XRSPACE MANOVA VR 一體機(jī),用戶就能進(jìn)入 XRSPACE MANOVA 虛擬世界——一個(gè)高度模擬甚至超越現(xiàn)實(shí)生活場景體驗(yàn)的虛擬平臺(tái),其所呈現(xiàn)的虛擬世界某種程度上可理解為真實(shí)版“頭號(hào)玩家”。 加入 5G、AI、云,VR 進(jìn)入 2.0 時(shí)代5G XR 時(shí)代的未來城市是什么模樣? XRSPACE 給出了一個(gè)關(guān)鍵詞:同在。 在周永明看來,VR 是人跟內(nèi)容關(guān)系的重大改變,但 VR 產(chǎn)業(yè)還停留在小眾的游戲產(chǎn)品里,無法跟一般消費(fèi)者產(chǎn)生共鳴:
由此,XRSPACE 旨在打造一款「為大眾而生」的 VR 設(shè)備——借助 5G 的大帶寬與低延時(shí)等特征打造 VR 社交,同時(shí)針對 B 端和 C 端用戶,注重人與人的相互溝通和連接,賦能教育、房產(chǎn)、旅游、健康、游戲、娛樂等行業(yè),透過平臺(tái)帶給用戶更多層面的體驗(yàn)。 目前而言,平臺(tái)免費(fèi)提供了 400 余款輕量游戲,其中就包括《憤怒的小鳥》。 不僅如此,周永明所說的 VR 2.0 時(shí)代還在于 5G、AI 和云。 周永明表示:
在所有功能中,令雷鋒網(wǎng)編輯印象深刻的是 XRSPACE 結(jié)合人工智能推出的 AI 虛擬人。 XRSPACE 大中華區(qū) CPO 王寧介紹道,通過一張自拍,就可以在短短幾秒鐘之內(nèi),生成一個(gè)專屬的 XRSPACE 虛擬人。 據(jù)了解,虛擬人的面部細(xì)節(jié)可以通過應(yīng)用端,針對個(gè)別細(xì)節(jié)進(jìn)行捏臉修正,眉型、雀斑,甚至是肌肉量都能做出細(xì)節(jié)調(diào)整。 同時(shí),XRSPACE 也投入了大量精力,旨在打造出全世界最棒的皮膚質(zhì)感,結(jié)合不同的服裝,用戶可以搭配出屬于自己風(fēng)格的虛擬人,在虛擬世界中不會(huì)撞臉。 現(xiàn)場,王寧還與屏幕上以自己為原型的 AI 虛擬人在 KTV 場景下進(jìn)行了一場實(shí)時(shí)對話。 實(shí)際上,這一功能離不開 XRSPACE 與百度在 AI 能力方面的合作,如語音能力、手勢交互、實(shí)時(shí)翻譯等。 另外,XRSPACE 也是中國電信天翼云 VR 發(fā)布的云 XR 666 戰(zhàn)略合作伙伴之一,基于此 XRSPACE MANOVA 綜合了 5G 終端和云架構(gòu),將虛擬和顯示無縫連接和覆蓋。 未來,VR 還將如何突破?2015 年,曾被譽(yù)為“一代安卓鼻祖”的 HTC 正式宣布轉(zhuǎn)型,從此 VR 成為其新核心。 那年 3 月,HTC 推出 VR 頭顯 HTC VIVE,VR 行業(yè)隨后也正式進(jìn)入爆發(fā)成長期。 但不久,VR 在 2016 年底到 2017 年遇冷,發(fā)展整體趨于平靜,讓人直呼 Wow 的新突破已不多見了,甚至于 VR 寒冬論盛行。 到了 2018 年 3 月 15 日,一份《VR/AR 全球投資回顧與 2018 年展望報(bào)告》發(fā)布。 數(shù)據(jù)顯示,2017 年 VR/AR 全球投資金額達(dá)到 30 億美元新高,比 2016 年上升 12%,比 2015 年增長近 3 倍。 報(bào)告當(dāng)時(shí)也指出,VR/AR 處于行業(yè)初期,初創(chuàng)企業(yè)獲融資后還需長時(shí)間來驗(yàn)證企業(yè)價(jià)值。 半個(gè)月后的 3 月 30 日,電影《頭號(hào)玩家》在大陸地區(qū)上映。電影中,2045 年的人們只要穿戴好設(shè)備,就能進(jìn)入 VR 游戲「綠洲」。 電影中酷炫的觸覺手套、體感套裝和一個(gè)個(gè)動(dòng)作畫面讓人腎上腺素激增,這部電影也提振了 VR 從業(yè)者的信心。 到了 2020 年,年初的 CES 囊括了消費(fèi)級和企業(yè)級的眾多產(chǎn)品,可謂是 AR、VR 領(lǐng)域的一場盛宴。CES 期間,外媒 VentureBeat 記者 Jeremy Horwitz 經(jīng)過一番考察后,認(rèn)為 AR、VR 仍有蓬勃發(fā)展之勢:
5G 商業(yè)的推進(jìn)與疫情經(jīng)久難退的大背景,推動(dòng)了線上辦公、VR 社交等一系列非接觸式經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。于是,在 2020 年接近尾聲的節(jié)點(diǎn),XRSPACE 終于在大陸亮相——這也是 XRSpace 自 2017 年成立、2019 年 2 月 MWC 電子展上首度亮相、以及 2019 年 9 月 IFA 電子展上首次展示 VR 平臺(tái)之后的一次大動(dòng)作。 發(fā)布會(huì)后,XRSPACE 大中華區(qū) CEO 鄭禮崧也透露,產(chǎn)品將于 12 月上市。 旨在賦予用戶自由化的“第二人生”的 VR 社交雖并非新鮮事物,但 XRSPACE 將硬件、軟件與內(nèi)容相結(jié)合并接駁全行業(yè)應(yīng)用的方式,依舊讓人眼前一亮。 |